因《歧路旅人》系列而闻名,SQUARE ENIX 旗下的「HD-2D」系列在今日(6 月 18 日)正式推出了他们的最新作品《冒险家艾略特的千年奇谭》。
本作一改过去回合制 RPG 风格,大胆选用了现代相对少见的动作冒险玩法,先前公开的 DEMO 版就让不少玩家印象深刻。 本次巴哈姆特也幸运地提早体验了游戏,并用 30 小时完整体验了整个游戏的内容。 现在就让我们用简单的心得,一起来看看这个新 IP 是否能成为 HD-2D 系列的新指标吧!
本作的玩法类似名作《萨尔达传说 织梦岛》、《圣剑传说》等,是采用俯瞰视角的动作冒险游戏。 玩家可以自由地在半开放的世界中冒险,通过探索遗迹获取新的武器和道具,好开拓新的探索路线。 但虽然玩家可以无视任务目标四处摸索,但因为大部分关键能力和道具都需要通过主线进度才能获取,也有部分迷宫不在特定时代就无法推进,所以游戏流程依然很线性。 而在这样的前提下,本作还是作出了一些有趣新的尝试。

HD-2D 视觉表现上还是很不错,虽然不是完全俯角,但并不会让玩家误判战斗距离和角度 
四个时代都共用同一张大地图,但地图迷雾和传点需要重开,重要物品的位置也会不同
切合时空穿梭主题 充满侧面描写的故事
游戏的舞台建立在一个名叫「费雷比迪亚」的世界。 这个世界被各种强大的蛮族所统治,人类只能依赖相当于结界的护佑魔法,在世界的角落建立起了希泽王国保有一席之地。 而玩家扮演的艾略特,则是一名干练的冒险家。
某日艾略特收到了王国的邀请,要求他前往探索新发现的「门之遗迹」,并在那发现了能够穿越时空的神奇力量。 而本作就是描述艾略特穿梭在不同的时代,贯彻冒险家的使命,想办法解决各时代的困扰,并设法解救人类危机的大冒险。

艾略特是个知名的冒险家,受王国所托前往调查门之遗迹 
每个时代的门之遗迹都能通往前一个时代,总计有四个时代可以探索
随着进度,游戏会陆续开放护佑时代、重建时代、魔法时代、萌芽时代等四个时代,这些时代当然也都有对应的主线和支线任务。 与一般同类作品不同的是,本作不只是会非常亲切的跟玩家接取指明任务的NPC和目标地点,还拥有堪比正统JRPG,相当有SQUARE ENIX风格的庞大剧情和有趣的侧面描写。

本作的提示非常详细,在哪里接任务、哪里有武器和升级,通通都会在地图上直接标示 
与通常仅有简单对话的同类游戏相比,本作的剧情量不输一般RPG
例如在魔法时代,我们可以帮研究员玛妮搜集魔法生物的零件,还可以得知她正在开发相当于玩伴的小型魔法生物。 完成这个任务后来到多年后的重建时代,就能在某个孩子身旁发现她所研究出来的机械狗。

玛妮是个研究魔法生物的研究员,梦想是打造出跟玩伴一样的小型魔法生物 
她发明的魔法生物成功传到了后代,完成了当初的梦想
而当我们在现代捡到一个破裂的徽章碎片,回到最早期的萌芽时代,就能发现这个碎片是当时为了建设风车而组成工匠组织的匠人们所留下的旧徽章,而这个协会也一路保留到了后代。

在现代捡到了破碎的古老徽章 
回到古早的萌芽时代才发现原来这是一个历史悠久的工匠团体成立之初决定的徽章
甚至之后还有需要跨越全部四个时代,搜集所有音乐人的意见来打造一首完美曲目的任务等等。 虽然这些任务基本上都没有什么难度,但在叙事和周围NPC侧面台词的衬托下,能让玩家切实的感受到自己的轨迹的确影响了历史,也让这些NPC的关系网显得更加密切。 在时空穿越这个主题上,可以说是令人满意了。

支线任务的剧情虽然王道但依然写得不错,对时空穿梭主题的呼应值得鼓励
七武器&魔石 简单操作下营造多变战斗风格
如果有接触过《TUNIC》等同类的作品,就会知道这类游戏为了强化探索和益智要素,通常在战斗方面难度不会设定的太高,操作也会相对简单。 而《冒险家艾略特的千年奇谭》中,如果不谈论作为伙伴的小精灵菲伊的话,那游戏中也仅有两把武器的普攻、长押蓄力、跳跃、举盾这四个动作,所以游戏也做了一些小巧思来增加战斗的乐趣。

虽然精准防御需要一点技术,但操作本身并不复杂
首先给了玩家多达 7 把的主武器。 每种武器都有不同的特色,除了基础的长剑之外,还包含了中距离的锁镰、可以炸开通路的炸弹、远距离的弓箭和回旋镖、以及可以贯穿突刺的长枪和攻击范围巨大、附带击退能力的大鎚。 再加上中期后可以解锁精准格挡操作的盾牌,一开始就赋予了玩家足够的选择。

游戏总共有七种不同的武器,可以自由安装在两个键位上 
七种武器各有特色,例如笔者有一段时间特别喜欢用锤子一口气把怪敲到墙上
但这还不够,所以本作还加入了SQUARE ENIX老玩家一定认识的魔石作为本作的强化系统。

魔石的种类很丰富,每把武器并不共享COST,所以镶嵌自由度也很高
魔石是一种可以镶嵌到特定武器上的强化道具,通过探索或在魔石商人店铺抽奖,可以开到各种武器和 1~5 颗星级的魔石。 这些魔石根据性能有不同的COST,玩家必须在魔石盒COST上限的限制内,想办法组出最顺手的组合。

魔石商人可以提高COST上限和直接抽取魔石,但星级就要看运气了
例如基础的长剑就有不少可以增加「飞斩」或「盾牌耐性」的魔石,长枪则可以装备「三头龙」和「飞燕」来将枪尖分成三个、并赋予冲刺突进的能力,另外也有像是给大鎚附加爆炸效果,或是给锁镰晕眩和冰冻敌人的能力等等。

为长枪附带追击效果就能召唤出魔法枪快速杀敌 
为大鎚的蓄力附带雷电就能一口气歼灭大批敌人
透过给每把武器安装不同的魔石,就能像《暗黑破坏神》之类的游戏给武器加词条那样,增加多变的特效。 而且这些魔石还可以随时插拔切换,让玩家自由变换战斗风格。 哪怕游戏其实并没有任何一定需要魔石才能打败的 BOSS 或是机关,这样的变化性也算是给简单的战斗添上足够的调剂了。

最多可以安装三个配件,其中也有非常强力的类型,推荐早早购买商店的斗篷
另外,游戏中还有着各种诸如增加滞空延长时间、附带落地爆炸效果等奇特能力的装饰配件,所以这也让本作的战斗更有《圣剑传说》系列的既视感。
还算有趣的迷宫和解谜 可惜仍有一定重复性
而在此类游戏最重要的探索部分主要集中在名叫遗迹的迷宫中,每个遗迹都有各自不同的主题。 游戏内的大型迷宫其实并不多,但机制都还算颇有特色。 例如水之遗迹是控制水势的高低和潜水来找路、魔龙冰窟是可以打碎的冰柱和很滑的地板、齿轮遗迹则是需要控制齿轮高低作为踏脚处。

通常一个遗迹都会有一种核心的机制,动脑成分不算难,普遍 20 分钟~30 分钟能彻底探索 
齿轮遗迹需要控制机关让齿轮上下移动,算是其中比较有意思的机制
而BOSS战的设计也还算是可圈可点,例如对付会吸引的BOSS必须利用炸弹丢入它嘴内、或是得打碎冰柱用冰块来投掷BOSS等机制,虽然后期的BOSS略有重复性,创意的突破性也有限,但整体设计还算是有特色。

要打碎冰柱用冰块扔才有效的 BOSS,小心被滑动的碎冰命中 
很经典的吸入型 BOSS,反正嘴巴张大的都请它吃炸弹就对了
而其中作为最大亮点的,当然就是身为伙伴的小精灵菲伊了。 菲伊相当于玩家的第二个角色(也可以当作双人游玩的 2P)。 除了可以用右模拟控制菲伊移动外,玩家还可以使用菲伊的六种能力来帮助攻略。

序盘后会加入的小精灵菲伊会与我们共度整个冒险,她也能当2P玩家来操作
例如点火能力可以点亮迷宫中的火盆,制造视野或开启机关。 瞬移能力能帮你跳过不好跳跃的地方,或是某些只有菲伊能穿过的结界。 吸引能力则能用漩涡吸引特定对象解谜,甚至也能吸引怪物让它们直接摔死。 除此之外,还有分身,以及加速用的飞驰等不同的能力。 甚至这些能力还能藉由特定的神殿获得强化。 可惜的是或许考虑到客群,由这些能力延伸出去的解谜深度其实相对有限,所以想要看到如《萨尔达传说旷野之息》之类复杂的祠堂解谜,可能多少会有点失望。

点火能力算是最简单的能力,专门用来跟可以点燃的东西互动 
先让菲伊穿过结界,再启动分身借此同时踏踏板 
解谜的部分稍微弱势,真的让笔者深思了一阵子的大概只有10%左右的神殿
结语
虽然仅体验了大概 30 小时左右的内容,不过已足够传达出《冒险家艾略特的千年奇谭》的特色,不只是 HD-2D 的美术在动作玩法上表现更鲜明,战斗系统也带来了不同于回合制的乐趣。 虽然整个游戏仍然散发着实验性作品的味道,有不少或许可以更深入开发的地方,但作为一部作品的完成度绝对不算差,让人期待这个系列有机会继续发展下去。
《冒险家艾略特的千年奇谭》已于 6 月 18 日(四)正式发售,有兴趣的玩家不妨一起品尝这部艾略特横跨千年的冒险故事吧!
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