《杀戮尖塔2》近日迎来了第二次重大更新,主要调整包括:移除备受争议的Boss“门卫”,该角色因设计不平衡而引发玩家不满;新增Steam创意工坊支持,允许玩家自由创建和分享模组,大幅提升游戏的可扩展性与社区互动;同时修复了随机数生成器(RNG)的Bug,优化了游戏体验的一致性,此次更新进一步回应了玩家反馈,强化了游戏的长期可玩性。

Mega Crit 于6月18日晚发布了《杀戮尖塔2》的第二次“主要更新”(Major Update #2)。此次更新将自4月17日以来陆续推出的四个测试分支补丁整合为一个大补丁,正式推送至主分支。对于一直跟进《杀戮尖塔2》每两周一次测试补丁的玩家来说,本次更新中不会有太多意外内容,但Mega Crit承诺,第二次主要更新至少会包含“一些对所有人来说都是全新的重大变化”。

《杀戮尖塔2》第二次大更新上线:移除争议Boss“门卫”,新增Steam创意工坊支持,并修复随机数生成器Bug-switch游戏下载社区

如果你尚未尝试过《杀戮尖塔2》的测试补丁,以下是你错过的两项主要变动:部分精英怪(如“潜伏巢穴”和“感染棱镜”)经历了大幅削弱或加强;而备受争议的第三层Boss“门卫”(Doormaker)——该Boss曾导致游戏在Steam上遭到差评轰炸——已被完全移除,取而代之的是新Boss“永恒之镜”(Aeonglass)。

如果你已经了解了前四个测试补丁的内容,也不用担心——第二次主要更新中仍有一些令人兴奋的新增内容。其中最引人注目的是对Steam创意工坊的支持,这意味着《杀戮尖塔2》的模组现在可以直接通过Steam客户端下载安装。

事实上,《杀戮尖塔2》从发售第一天起就已经有模组可用,但创意工坊的加入依然是一个很好的补充,因为通过Steam客户端安装模组实在太过方便。如果你好奇的话,截至撰稿时,Steam创意工坊上已有(居然有)420个《杀戮尖塔2》的模组可供下载。是的,不用问——其中确实有一个模组把“门卫”加了回来。

另外还有一项对所有玩家都全新的有趣改动,但由于显而易见的原因,这项改动不太好概括。正如Mega Crit的Ed Lu在补丁说明中所说,一位名为tckmn的用户最近发布了一篇长文,详细描述了社区在本周早些时候发现的一个相当严重的Bug。

简而言之,《杀戮尖塔2》的PRNG(伪随机数生成器)出了问题(用最通俗的话说就是“坏掉了”)。游戏部分机制中的随机因素并不像Mega Crit预期的那样随机,导致诸如“尼奥之骨”古代遗物触发“债务”诅咒的概率高达54%。

好消息是——他们修复了这个问题。在修复该Bug的过程中,Mega Crit还无意间为游戏添加了一张新卡牌——或者说,添加了一张本应从第一天就存在于游戏中的卡牌。原因是PRNG的Bug导致“回弹”(Rebound)卡牌从未在“垃圾堆”事件中出现过。谢天谢地他们修复了这个Bug,因为我发誓那个事件99%的时候都给我“冲突”(Clash)那张牌,而我恨死那张卡了。

如果以上新内容都不能让你提起兴趣,那么你可能得再等两周后的下一个测试补丁,看看有没有更劲爆的东西。就我个人而言,我主要好奇的是,既然“门卫”已被完全移除,Steam上那些针对它的差评会不会突然开始消失——不过,我可不会对此抱太大期望。