自2014年发售以来,《铲子骑士》就是一份不断给予的礼物。它不仅凭借大获成功的众筹活动具有开创性意义,还帮助引领了一个辉煌的复古平台游戏时代,例如Sabotage Studio的《信使》。游艇俱乐部游戏多年来一直在扩展“铲子宇宙”,同时并行开发着他们的下一个项目。如今,这款续作终于面世了。通过《挖掘者米娜》(Mina the Hollower),工作室正在超越《马力欧》式的平台跳跃,去探索动作角色扮演游戏的形成时期。
游艇俱乐部游戏将《塞尔达传说》的探索魅力与《恶魔城》的欧洲哥特式背景相融合,并加入了大量对其他作品的微妙致敬,再次呈上一枚精雕细琢的宝石,与它所致敬的经典之作比肩而立。不过,《塞尔达》是主要的灵感来源——游戏借鉴了《众神的三角力量》和《织梦岛》,这两个系列成熟过程中的关键作品。

(在Nintendo Switch 2上捕获,底座模式)
故事讲述了米娜——一位发明家,也是名为“挖掘者”(Hollowers)的地球研究行会的成员——被召唤到特内布罗斯岛,去重新激活她自己设计的革命性动力源“火花发电机”。应老朋友莱昂内尔男爵的请求,她穿越岛屿,调查发电机失效的原因、修复它们,并为当地社区恢复平衡。
一路上,你会探索首都周边的区域,与成群的怪物战斗,并反复与神秘的对手索恩相遇。主线叙事相当直白,但通过支线任务和更小的副情节得到了充实,包括索恩对米娜使命的持续阻挠,以及一些轻松的调剂,例如帮助两名猎人击败一只兔子形状的怪物。特内布罗斯岛上充满了有趣又悲伤的故事。
在前作风格的基础上,游戏坚持8-bit视觉效果,这次则从Game Boy Color的色调中汲取灵感。杰克·考夫曼再次回归,带来了另一套强大的芯片音乐作品,并与传奇作曲家古代祐三(《雷莎出击》《怒之铁拳》)合作,打造出一套令人上头的音乐组曲。
《挖掘者米娜》的方方面面都散发着复古的酷劲,展现出对风格和类型惯例的精湛掌控。它并非让人感觉单纯的怀旧,而是对经典动作角色扮演游戏玩法的一次专注而自信的重新诠释。
(在Nintendo Switch 2上捕获,手持/桌面模式)
特内布罗斯岛是一个设计精巧的探索区域,设有一个中央城镇枢纽,向四面八方连接着机制各异的生物群落。你必须穿越这些区域,找到并修好火花发电机。那种循环、分层的设计让人回想起昔日经典的俯视角和横版卷轴RPG,重现了那种相互连接的地图——这种设计后来启发了宫崎英高的From Software作品(游戏中随处可见对后者的致敬)。
你可以自由地从枢纽出发,以任意顺序前往六个区域中的任何一个。在没有地图可参考的情况下,寻找下一个目标时,你只能依靠NPC对话、路牌和环境线索。
在当前这个充斥着任务标记和不断弹出教程提示的时代,这种自由探索、不手把手引导的做派令人耳目一新。话虽如此,在这座险恶的岛屿上迷路也轻而易举,有一段时间我发现自己就在枢纽和看似被堵住的路径之间来回徘徊。
后来,当游戏强迫我变得更善于观察,并意识到每个屏幕上都有秘密和隐藏路径时,一切才开始顺畅起来。菜单里藏着一本详尽的手册,但大多数时候,米娜的旅程就是一场发现之旅。
(在Nintendo Switch 2上捕获,底座模式)
岛上栖息着大量致命生物,大小皆有,而你有多种方法消灭它们。战斗和移动都高度依赖手动跳跃,这让人想起《织梦岛》中“飞羽”道具带来的美好回忆。米娜可以钻入地下,然后破土而出将自己弹向空中。精通这项能力对推进游戏至关重要,每个区域都散布着跳跃谜题,还有大量空中敌人需要应对。
生命值通过药水系统管理,药水的补充直接与战斗中激进的进攻挂钩。火花充能为生存能力提供了额外一层保障,而骨头则是游戏的主要升级资源。一个意外深度的武器系统提供了丰富的首要和次要工具供你尝试。每种主武器都有独特的手感,并可通过升级解锁额外的功能。“夜星”是一条链鞭,让你感觉自己像个贝尔蒙特家族成员;“黑槌”则提供缓慢但沉重的攻击;“密语”和“晚祷”偏向于快速的匕首战斗;“电池克星”迎合以投射物为主的玩法;而“守护匣”则支持防御型打法。
(在Nintendo Switch 2上捕获,底座模式)
副武器进一步增加了多样性,提供进攻性投射物和防御性选项,与主要攻击相辅相成。米娜还可以装备小饰品,进一步定制和调整她的整体玩法风格。
说到定制,游戏有一个详尽的生活质量和难度选项菜单,让你可以根据自己的喜好调整整个游戏体验。这些修改选项建立在《铲子骑士》的作弊码系统之上,如果你不介意牺牲游戏的成就挑战系统,可以随时启用。不太擅长跳跃?给米娜一个超级跳。想快速通一遍关?将她的行走速度加倍。也许你正在和一个年幼的冒险家一起玩,只希望他们能毫无阻碍地轻松穿越特内布罗斯岛。休闲玩家有大量选择。
(在Nintendo Switch 2上捕获,手持/桌面模式)
修改菜单极其丰富,甚至包含了一个收藏夹系统。这款游戏有时难度颇高,尤其是首领战提供了严峻挑战,所以很高兴看到开发者满足了那些希望游戏更简单(代价是放弃成就)的玩家的需求。值得注意的是,也有提高难度的修改选项,所以对于那些对简单模式嗤之以鼻的人来说,同样有很多选择。
和之前的《铲子骑士》一样,《挖掘者米娜》精心致敬了一个备受喜爱的类型和视觉风格,同时融入了现代设计理念。虽然未来有可能推出DLC让玩家重回特内布罗斯岛,这一点令人兴奋,但本体游戏已经内容充实,主线战役中有大量内容等待发掘。重新点燃所有火花发电机大约花了25小时,此外还有丰富的通关后内容以及众多武器搭配可供尝试。
这款游戏也像是为掌机游玩而量身定制的。受Game Boy Color启发的视觉效果非常适合小屏幕,而杰克·考夫曼的原声音乐——最好通过便携设备扬声器体验——为小屏体验增添了更多个性。两种模式下的性能都极其锐利,在视觉繁忙的首领战和平台跳跃谜题中能明显感受到稳定性。原版Switch目标是60fps,而Switch 2则支持120fps和HDR设置(需要显示设备支持)。
