在过去,人们普遍明白一个道理:看到一个热门节目或品牌推出了授权改编游戏,并不代表你就能玩到好东西。尽管《唐老鸭俱乐部》或《黄金眼007》等作品在其所处的时代中脱颖而出成为佳作,但大多数授权游戏通常都是那种勉强可玩的平庸货色,最终会沦落到打折筐里,随着世代更迭而被遗忘。

然而,如今游戏保护的话题越来越受到关注,而怀旧情怀始终是获得不错投资回报的可靠手段,因此许多发行商投入更多精力去推出合集,将往日的作品呈现给新一代玩家。
于是就有了《淘气小兵兵:复古重玩合集》——一篮子平庸的老式平台游戏和迷你游戏合集,其当年的主要卖点无非是与这部热门的尼克卡通频道节目有关。如今它登陆了现代平台,你可以体验那些“令人难忘的经典”如《淘气小兵兵:片场之旅》和《淘气小兵兵巴黎大冒险:电影版》,感受它们所有的粗糙与“荣耀”,而即时存档和原版手册扫描图则是锦上添花。

可以说,就算你选择跳过这一作,也并不会错过太多。但如果你小时候玩过其中任何一款游戏,它也许对你还有一些价值。
本合集收录了六款(严格来说是八款)《淘气小兵兵》的授权游戏,涵盖 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 和 PlayStation 平台。主打游戏是《淘气小兵兵:寻龙记》,此外还有《淘气小兵兵:片场之旅》、《淘气小兵兵巴黎大冒险:电影版》、《淘气小兵兵大电影》、《淘气小兵兵:时间旅行者》以及《淘气小兵兵:城堡大冒险》。这么多《淘气小兵兵》的内容……然而,其中没有一款真正算得上好。
先说 3D 游戏。它们展现出一些基础但有趣的想法,却被当时严重的技术和设计限制所拖累。在那些转瞬即逝的片段中,基于任务的目标设计、简单的迷你游戏以及迷人的氛围,隐约可见一款有趣的 3D 动作游戏的骨架——而且还有独特的主角与目标。
有多少平台游戏会让你扮演一个不会跳的婴儿,需要想方设法在家具上爬来爬去才能在一间屋子里穿梭?这个想法很有意思,也是打造创新而独特作品的好基础。
然而,你很难真正沉浸其中,因为你将始终在与一个原始的相机系统作斗争——操控相机比游戏本身的任何内容都要更具挑战性。同样地,在迟钝而不跟手的操作下穿行环境,感觉就像一直在浅水池里艰难跋涉。
我承认,批判一款 1998 年的 3D 游戏操作古怪、相机系统糟糕有点“挑软柿子捏”,但这些根基性的问题严重削弱了游戏的趣味性,让它们难以真正建立起吸引力。

2D 作品表现稍好,提供了一些尚可的平台动作体验。这些游戏本质上简单得多,也更贴近经过验证的 2D 平台游戏惯例——你要穿过固定关卡,收集物品躲避敌人,力争拿到最高分。
每款游戏最长也就只有几个小时的流程。总体而言,我会说它们比 3D 游戏更令人愉悦,仅仅是出于制作上的完成度更高。大概不会有人认真争辩说其中任何一作理应登上“最佳游戏”榜单,但它们至少提供了不错的挑战、迷你游戏和关卡设计——没有哪个部分让人觉得过于挫败或不公平。
在所有游戏中,都包含了现代模拟功能,用以打磨掉一些粗糙的棱角。这些工具让你能够比过去更轻松地暴力通过某些不流畅的段落。在困难的比赛前放下一个即时存档,可以为你节省大量看加载画面的时间;而你可以随时打开倒带功能快速撤销失误,以最低代价练习困难的操控或迷你游戏。
这些工具在现代复古游戏合集中早已不是什么新鲜想法,但看到它们在这里集成得如此无缝,并且能很好地掩盖某些过时游戏设计中更丑陋的一面,依然令人欣慰。
开发者还贴心地在合集中加入了一些博物馆内容:原版包装盒和说明书的高分辨率扫描图供你翻阅,以及一个音乐播放器功能,可以收听所有游戏中的曲目。比起其他复古合集中包含的开发者访谈、概念艺术图和大量宣传资料,这里的内容感觉有些单薄——不过也许是因为《淘气小兵兵》IP 的版权限制所致。
结论
纵观整个合集,《淘气小兵兵:复古重玩合集》是纯粹靠怀旧情怀支撑的发行作品的缩影。如果你小时候碰巧喜欢这部动画或合集里的任何一款游戏,那么入手这份合集来一次回忆之旅、重温一下那个更简单的年代,倒是有一定道理。然而,当剥离了怀旧这层滤镜后,你面对的就是一个奇怪的、中等水平游戏的混合体,它恰好彰显了那个时代游戏业在设计与技术上的诸多缺陷与局限。
在最差的情况下,这些游戏粗糙、难以操控,且有实质内容相对单薄。在最好的情况下,它们是无害而勉强可玩的消遣,但放下之后你可能再也不想玩第二遍。市面上有更糟糕的游戏,但《淘气小兵兵:复古重玩合集》并没有给出令人信服的理由来证明它值得你花费时间和金钱。它是一个有趣的怀旧物件,我想原版动画或游戏的粉丝可能会从中得到多一点乐趣,但我无法推荐你去购买它。如果你非买不可,我建议你至少等到打折再说。
