当史克威尔艾尼克斯最初宣布《最终幻想 VII 重制版》将登陆 Switch 2 时,同时也承诺《最终幻想 VII 重生》及其最终续作也会到来。尽管《重制版》已成为任天堂新平台上最优秀、最先进的作品之一,但关于下一部作品能否同样出色,人们议论纷纷。

《最终幻想 VII 重生》Switch 2 版评测:画质妥协但体验依旧出色,JRPG 必玩之作-switch游戏下载社区

《重生》以其大幅扩展的规模和开放世界而闻名,2024 年原作在更强的硬件上展现了平台实力,将其压缩到掌机上似乎是不可能的任务。虽然这次移植并非毫发无损,但我很高兴地告诉大家:《最终幻想 VII 重生》在 Switch 2 上与其他平台版本一样引人入胜、乐趣十足——这无疑是过去几年中最出色的 JRPG 之一,Switch 2 移植版同样如此。

《最终幻想 VII 重生》评测 - 截图 1/10
(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

紧随《重制版》激动人心的结局,《重生》继续克劳德一行人的旅程。他们离开米德加,在萨菲罗斯实现他们共同预见的星球毁灭景象之前,追击并与之对抗。上一次冒险结束时队伍选择所带来的深远后果仍未知晓,这为故事增添了一种令人愉悦的紧张感——你在推进剧情时,无法完全确定事件是否会按照 1997 年我们初次体验这个世界时的轨迹发展。虽然这个长达数年的项目还有计划中的第三部终章尚未到来,但这部中章作品本身依然讲述了一个令人满意的独立故事。

当你探索这个更广阔、更扩展的世界的每一个角落时,队伍成员之间的人际互动与关系常常被推向台前,突显了这群由战士、卖花女、酒保和忍者组成的古怪团队如家人般的本质。尤菲是团队中傻乎乎的小妹妹,而克劳德则是冷漠但关怀备至的大哥。他们与所有队员之间在为世界开辟新命运的过程中插科打诨,有助于缓解偶尔略显奇怪的剧情节奏,使其不至于太过生硬。这个故事既讲述这群人学会相互信任和理解,也关乎最初让他们走到一起的使命——这使得他们倒数第二次冒险的结局更加震撼人心。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

我也喜欢本作在叙事上巧妙地游走于卡通式的荒诞与 gritty 的严肃之间。同一款游戏,既描绘了一个村庄被烧为平地、大部分居民丧生的极其残酷事件,也毫不介意引入一只可爱的海豚伙伴,其 playful 的帮助竟是推进剧情的必要环节。在 lesser 的游戏中,这种冲突的基调可能导致故事显得松散而漫无目的,但《重生》知道如何平衡其各种剧情元素,打造出一场既异想天开又难以预测的冒险。

与大体为线性体验的《重制版》形成鲜明对比,《重生》为你提供了一个巨大的开放世界供你悠闲探索,将大门完全敞开。分布在几个密集的区域中,有各种各样的支线任务、世界活动和小游戏,构成了极其多样化的玩法循环。它感觉广阔,却不会沦为一套过度堆砌的“复制粘贴”内容清单。不仅许多支线任务中藏有精心编写的副叙事和角色时刻,而且每项活动都感觉对玩法循环有意义的贡献,而不是为了填充游戏时长而生硬添加。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

例如,“生命泉”不仅能为你提供稀有制作资源和一些有趣的笔记本条目(扩展区域背景故事),而且在一个区域内找到所有生命泉,还会解锁该区域独特的 Boss 狩猎——这本身就是超出资源奖励的额外奖赏。各种活动通过巧妙的方式与游戏玩法及故事关联紧密地串联在一起,使得你很容易陷入“花几个小时清理地图某一部分的所有内容”的状态,一边获得奖励强化自己,一边了解该区域的更多信息。

这绝对是我一段时间以来玩过的最令人上瘾的开放世界游戏之一,在有意义的内容密度和给你与环境留出喘息空间之间取得了平衡。骑在陆行鸟背上漫游大地时,我从不觉得附近缺少有趣的事情可做;但同时,我也觉得当前区域通常刚好在内容疲劳刚刚开始时接近尾声。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

也许最棒的是:你完全不需要去做任何这些内容。所有填充世界的可选内容都是为那些想深入探索的玩家准备的,而只想推进故事的玩家也可以放心去做,不用担心因强度不足而受苦。

当进入战斗时,战斗系统大体延续了《重制版》开创的体系,并加入了一些受欢迎的调整,使其既更敏捷又更具策略性。某种程度上类似于《异度神剑》系列,它在普通快速攻击和受冷却时间限制的更强大能力之间取得了平衡。当你按攻击键并防御来袭攻击时,每次命中都会积累一部分 ATB 槽。一旦一个槽满,你可以在选择法术或技能时暂停时间,从快捷菜单中选择来扭转局势。这正是利用敌人可能存在的元素弱点、更有效地积累其力竭槽的时机——力竭槽满后会暂时眩晕敌人并降低其防御。

辅助功能

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每个可玩角色都有自己独特的游戏风格,在激烈战斗中切换队伍成员时,带来了丰富的玩法变化。蒂法的技能组围绕近战和积累力竭槽构建,其招牌能力可以手动提升她的“气”等级,造成更高伤害。而巴雷特则擅长用他的臂炮进行远程战斗,其循环中包含微妙的节奏元素——适时按下按键能更快地为他的炮充能。

为了将所有元素串联起来并鼓励你在战斗中更多地切换队伍,《重生》加入了“联手技能”和“联手能力”,这是对《重制版》“INTERmission”DLC 中引入机制的迭代。通过每个角色的技能树解锁,这些强大的招式会让当前队伍成员联手发动华丽的组合攻击,通常会产生一些临时增益效果,如法术无 MP 消耗或 ATB 槽充能更快。这些需要一些准备和规划才能施展出来,但只要在正确的时机激活其中一个,就能扭转一场逐渐走向不利的战斗。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

所有这些构成了一个激动人心的动作战斗系统,它既快节奏、充满活力,又不会沦为混乱的粒子特效和无脑按键。其精心规划和策略的比重,与纯粹技巧和反应速度的比重不相上下。这种有趣的推拉感让你在痛击敌人(同时应对敌人攻击)与稍作喘息(决定下一个法术、是否切换角色以积累下一轮联手能力)之间来回切换。

通过练习,你会开始掌握每个角色的细微差别,以及如何将你的队伍作为一个整体来操作——这个整体强于各部分之和。当你利用当前队伍的优势,通过精准利用敌人弱点击败强敌时,会获得巨大的满足感。很少有游戏能将回合制和动作战斗如此优雅地平衡——史克威尔为不可避免的第三部终章设定了一个很高的标准。

在调整队伍方面,魔晶石系统作为角色培养的核心要素回归,对职业系统提供了更灵活的诠释,允许你混搭各种招式和能力。魔晶石通过商店、探索或战斗奖励获得,每颗代表一个独立的法术或能力,可以单独升级以提升效果。某些魔晶石可以与其他魔晶石连结以增强效果,例如“范围化”魔晶石可将单体法术变为范围效果;其他魔晶石则直接提升各种属性,如生命值或运气。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

魔晶石与开放世界设计的灵活性完美契合,为你尝试各种队伍组合提供了多种选择——根据挑战的内容更换角色和配装。有时,面对有多种元素弱点的 Boss,最好给爱丽丝装上攻击法术;而其他时候,最好将其中一些法术换成更偏防御的选择,以治疗和控制仇恨。没有魔晶石是锁定给特定角色的,这让你在根据队伍成员的优势构建团队时,有很大的自由度来混合不同角色定位。

每个角色还有一个可访问的“技能树”面板,每次升级获得的 SP 可以投入新能力和被动属性提升。这些技能树针对每个角色的预期优势量身定制——例如,爱丽丝的技能树中有许多魔法和 MP 相关的节点——但仍有很大空间让你优先考虑角色的不同 build。随着新节点解锁,你需要做出艰难的决定,将有限的 SP 投入到哪里。

当你厌倦了探索世界或殴打怪物群时,有大量小游戏可以掌握,用一些清新有趣的创意来打破玩法循环。无论是在陆行鸟背上竞速,还是在微型 RTS 中保卫领土,许多不同的类型被挖掘出来,既让人上瘾又出人意料地有深度,同时不会分散对核心玩法的注意力。额外的好处是:感觉其中许多小游戏在设计时就考虑到了掌机设备,使它们在 Switch 2 的便携模式下如鱼得水。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

谈到小游戏,如果不谈谈“女王之血”,那将是我的失职。这是一个深得惊人的持续侧模式,作为独立游戏发售也完全有竞争力。在一个简单的 3x5 网格上进行,这款易学卡牌游戏专注于在占领地盘和积累点数之间找到平衡,轮流与对手斗智。整个游戏中散布着许多 NPC 供你挑战,每个都有一张独特的卡牌可以赢取。

起初看起来只是另一个小消遣,但随着你更深入地组建卡组并更好地理解 meta,其机制深度很快显现出来。从提升排名、从对手手中赢取强力卡牌,到在遇到的新商店收集补充包,随着你积累大量卡牌并设计新卡组来应对对手日益先进的策略,有强烈的成长感。简而言之,这方面有很多内容可以深入挖掘,仅这一可选模式就能让你投入数十个小时,令人印象深刻。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

从视觉效果来看,《重生》是 Switch 2 上迄今为止最令人印象深刻的游戏之一,但也存在一些瑕疵。

一方面,角色模型富有表现力,战斗动画华丽,你所探索区域的山谷和山脉的广角镜头捕捉到了广阔世界的宏伟。在很多方面,这个版本与其他平台相比毫不逊色。

然而,为了将其塞进便携设备,不得不做出一些妥协。无论你是在较小的环境中还是在开放世界中,分辨率都明显模糊且边缘柔和,仿佛透过脏兮兮的眼镜观看动作。同时,物体突然出现(pop-in)非常普遍,如果你移动太快,各种环境资产会不断在你眼前加载;远处的敌人有时会完全静止不动,直到你足够接近它们的动画才会启动。

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(拍摄于 Nintendo Switch 2 手持/未插电模式)

在这些情况下,帧速率尽力维持在 30fps,并且大部分时间做到了。但是有很多时刻,当屏幕上同时发生太多事件时,帧数似乎会下降到二十多帧左右。这些掉帧的严重程度不足以中断或改变我的游戏体验,但它们既频繁又明显,构成一个值得注意的问题。

总而言之,如果你对图形或性能问题特别敏感,那么这不是适合你的《重生》版本。然而,尽管有这些妥协,整体体验却非常稳定,尤其是在便携模式下。这是一个“足够好”的移植典范——图像质量有很多值得审视的地方,但当你沉浸在这个迷人的世界中时,那些粗糙的边缘也并非难以忽视。

结论

《最终幻想 VII 重生》是对不断增长的 Switch 2 游戏库的一个极好的补充,提供了一次雄心勃勃且内容丰富的 RPG 体验,为玩家对 JRPG 顶尖作品的期待树立了新的标杆。感人的故事、创新的动作战斗和大量的开放世界内容结合在一起,构成了一段让人难以放下的数十小时体验。

尽管存在一些值得注意的性能和视觉妥协,但最终它们并没有足够减损游戏品质以至于破坏体验。如果你自认为是 JRPG 粉丝,我绝对推荐你入手这款游戏——史克威尔艾尼克斯这次表现出色,它完全值得在你的游戏库中拥有一席之地。