我是玩着《星际火狐》和《星际火狐 64》(在欧洲它们被称为 Starwing 和 Lylat Wars)长大的,但说实话,我对《星际火狐(2026)》公布时的第一反应……相当复杂。

我仍然不相信这款游戏会让整个游戏界为之沸腾,但在应任天堂邀请亲自试玩之后,我的态度比以前积极了很多,而且我敢肯定,这不仅仅是因为怀旧。

尽管我很想在 75 分钟的试玩里一口气打通整个流程,但我只被允许游玩 Corneria、Meteo、Fichina 和 Sector Y 这几个关卡,形式包括单人模式和新的合作模式——合作模式中,一人(我)用鼠标控制射击,另一人(活动现场另外两位 Alex 中的一位)负责操纵飞行方向与翻滚。

最开始的印象非常强烈:“这不就是《星际火狐 64》吗?”考虑到它本质上确实就是《星际火狐 64》,这一点也不奇怪。但在我为了看死亡画面而故意撞墙、耗尽一条命进入 Corneria 城市之后,变化就变得明显多了。

《星际火狐(2026)》试玩前瞻:熟悉的配方,惊艳的进化,鼠标操控略有遗憾-switch游戏下载社区

是的,这仍然是《星际火狐 64》,但过去 29 年对游戏行业的画面表现力非常友好。显然,游戏看起来更好了,但更重要的是,Corneria 城市现在看起来真像个正经城市了。

坦率地说,我所能看到的全部环境都变得“可信”得多——近 30 年的技术革新,这是起码的。特别是在城市关卡中,滚滚浓烟、舔舐的火焰、安德罗斯军队带来的压迫感——所有这些都让氛围厚重了许多,而且不仅仅是因为一氧化碳。

而且操控它的手感!Arwing 感觉比以前灵敏得多,反应更快,更像一架轻量级战斗机/航天器了。无论我在哪个关卡,与近乎完美(以我训练有素的眼睛来看)的 60 帧画面相配合的操作感,就像抖落了数十年的尘埃和积垢。

地图
翻滚
图片:任天堂

还不止这些。因为我和另一位 Alex 一起玩合作模式,我尝试了之前提到的鼠标操控——担心你略读错过了所以再强调一次。我自己通常不会选这个,我更喜欢体感瞄准,但对于任何想冲击高分的人来说,这很可能就是最佳方式。

Arwing 感觉比以前灵敏得多,反应更快,更像一架轻量级战斗机/航天器了。

——如果它没有缺少一个关键功能的话,那确实如此。在《星际火狐》以及《星际火狐 64》中——我当天才知道——你可以通过同时按住 ZL 和 ZR(N64 上是 Z 和 R)来关闭蓄力射击的锁定功能。听起来没什么大用,但这样做的好处是,如果你成功用这个自由瞄准的蓄力射击命中敌人,可以获得额外命中奖励。

然而,在我试玩的合作模式中,使用鼠标操控时无法做到这一点(根据我的测试)。这非常遗憾,希望任天堂日后能解决。

任何一个看过本作相关画面的人几乎都会告诉你画面华丽,我很高兴地报告:实机效果更好。尤其是在制作相当精良的过场动画中,配音和配音指导都非常出色——后者在这个行业中实属罕见。

所有角色也比以往更加丰满,特别是 Falco,比平时更刻薄了,我特别喜欢。“我最后查了一下,一支真正的团队需要一个真正的领袖”——这句话未必能载入语录,但确实让我开怀大笑。

预览 - 肩后视角 4
图片:Alex Olney

《星际火狐》还有最后一张王牌(除了那个 AR 虚拟形象功能——确实挺有趣的),那就是 8 人对战多人模式。玩过《星际火狐 64》中对应模式的人,听到这次的新作远超原版,一定会感到惊喜。

首先,这是 4v4 对战,火狐队 vs 星狼队,意味着已经有更多的目标可以射击。此外,每个阶段都有不同的目标需要完成,比如占领区域——在这次试玩中我只被允许体验这个。不过一切都是基于分数的,所以即使你无视目标但击落了大量敌人,你仍然可以轻松夺冠。

此外,还有大量杂兵敌人,击败它们能获得少量分数。这一点,加上 Arwing 更灵活的新机动性和远远优越的性能表现,使得本作成为一款非常有趣的空中格斗游戏。

话虽如此,考虑到只有三个关卡(各有独特目标),我最大的担忧还是耐玩性。六个月后还会有大量玩家在线玩这个游戏吗?我不太确定。